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Halo: The Fall of Reach es el libro que explica los acontecimientos que pasaron antes del juego de Halo, explica la historia del Jefe Maestro (John), de Cortana (Dra. Halsey) Capitan Keyes

Dos escuadrones de Spartans con 5 miembros cada uno se enfrentan a unos cuantos miles de grunts, 4 torretas y 5 Banshees.

El equipo azul barre las torretas, unos cuantos grunts
y se encarga de los banshees, el equipo rojo planta un "tact-nuke".
Tras un poco de tiroteo, los Spartans aplastan las fuerzas enemigas.

Tras ello, y de regreso a la nave, pueden observar como
3 docenas de naves del Pacto, pulverizan el planeta donde estaban. Con
esto nos da a entender que cualquier pequeña victoria en tierra gracias
a los Spartans no se puede comparar a las derrotas sufridas en el
espacio a manos del Pacto... las fuerzas humanas pronto no tendrán
ningún planeta donde luchar...
Datos:
- Los Spartans son capaces de correr al menos 500 metros en 32
segundos.
- Azul-2 es una chica y tiene el pelo castaño. Es decir, pueden
quitarse el casco.
- El MJOLNIR pesa media tonelada.

18 años antes del prólogo.

Nos muestra a un joven capitán Keyes recien salido de la academia
en una nave rumbo al sistema Eridanus. Está
acompañando a una doctora que quiere investigar a un niño de 6 años
(¿quien será, quien será?). Parece que es una misión relativamente
secreta, y Keyes está ahi porque el ejército obligó a la doctora a
que la acompañase algun militar.
Datos:
- En su 2º año en la escuela, el compañero de Keyes provocó un
accidente en el que murieron 14 personas y el propio Keyes resultó
gravemente herido. A pesar de ello, no testificó en su contra en el
juicio (por eso se dice que sabe mantener los secretos).
- Keyes es el apellido, su nombre real es Jacob.
- Las naves son capaces de superar la velocidad de la luz, y por tanto
casi todo el personal realiza dichos viajes en cámaras criogénicas
(no solo Master Chief como podria pensarse en un principio).

Visitan la guarderia de dicho planeta donde se encuentra el sujeto 117
de 6 años de edad y cuyo nombre es John. Está "jugando" al "Rey de la
Colina". El se encuentra en una pequeña colina artificial y el resto
de los compañeros intentan derribarle. Sin ningún tipo de problemas
(es mas alto que el resto y bastante mas fuerte) los va derribando uno a
uno (incluso cuando le atacan 3 al mismo tiempo).

La doctora habla con el y le propone un juego. John contesta que le
encantan los juegos, aunque no todos (segun dice, por ejemplo, el
ajedrez no le gusta porque es demasiado facil ganar). La doctora le
enseña una moneda y le pregunta que cara saldrá: Cara o "Águila".
Lanza la moneda al aire y en el momento en que la doctora la atrapa y
la cubre con las manos, John contesta: "Águila". Efectivamente, habia
salido Águila... ¿Suerte o agudeza visual?
Datos:
- El proyecto Spartan (debido a materiales e infraestructuras) tenia
capacidad para 75 niños/personas, aunque tenian 150 niños en
observación.
- La doctora Halsey perdió a su hijo hace años e intenta no vincularse
emocionalmente con los niños que observa... aunque con John le resulta
dificil.

Finalmente 75 niños de 6 años de edad son trasladados a un complejo
militar donde se les adiestra tanto físicamente (200 flexiones + 200
abdominales + 200 asentadillas + carrera de un par de kilómetros todos
los dias).

Aparte de eso, una inteligencia artificial les da clase, mostrándoles
como por ejemplo 300 espartanos defendieron su ciudad contra un ejército
mucho mayor, ya que los espartanos los educaban desde jóvenes para la
guerra (de ahí viene el nombre del proyecto Spartan II), también les
muestra vídeos de como lobos cazan presas mas grandes, y en ocasiones
mas peligrosas que los propios lobos y un par de cosas mas.

Otras de sus diversiones consisten en el area de juegos. Divididos por
equipos tienen que hacer sonar una campana y volver a la línea. El
grupo cuyo miembro entre en último lugar se queda sin cenar. Por
supuesto nuestro querido John llega el 1º y con diferencia, pero
desgraciadamente sus 2 compañeros llegan los últimos... 1er paso
para aprender a trabajar en equipo. No hace falta decir que al dia
siguiente John, Sam y Kelly cenaron a base de bien.

Pasan un par de años y realizan un entrenamiento en el exterior.
Salta cada niño desde una nave (a baja altura) con un pedazo de
mapa, en un área que desconocen, y tienen que llegar a una nave que
les extraerá... El último vuelve a pie. Otra vez John organiza todo y
llegan todos a la base a bordo de una nave que encontaron por ahí
(despues de aporrear un poco a los militares disfrazados de paisano que
la custodiaban). Después de esto, John es elegido Lider de Escuadrón.

Pasan mas años... hasta cuando John tiene 14 años. La doctora está
preocupada, ha llegado el momento. Inician el "tratamiento" de los
jóvenes cuales cobayas de laboratorio:

- "Encarbonamiento óseo": Mediante la inyección de una sustancia, se
endurecen los huesos hasta el punto de volverse irrompibles.
Riesgos: En pre-adolescentes puede provocar defectos
óseos irreparables.
- Incrementador muscular: Se inyectan compuestos proteínicos para
incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de
recuperación de glúcidos.
Riesgo: el 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón.
- Implante catalítico tiroidal: Se inyecta una sustancia en el
tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular.
Riesgos: Raramente se producen efectos de "elefantismo".
- Capilarización Occipital Opuesta: Incremento del número de capilares
sangíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de
la agudeza visual.
Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, cegera
permanente.
- Fibricación superconductiva neural: Alteración del nervio
bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido.
Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la
inteligencia, creatividad y memoria.
Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.
 
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